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Die modernen Technologien der Spielautomaten

Der allgemeine Irrtum existiert darüber, dass die Spielapparate selbständig wählen können, welches Symbol auf jeder Trommel ausfallen wird, dadurch die Chance auf den Gewinn des Spielers verringernd, aber das ist auf den modernen Spielautomaten einfach unmöglich. Sie sind computerisiert, so waren die Chancen auf den Gewinn solche, welche sie vom Produzenten programmiert waren.

Es ist verständlich, dass die Wirte, eigentlich, des Internet Casinos und die Produzenten der Software für sie ganz verschiedene Gesellschaften sind, die sich in die Schaffen einander nicht einmischen können. In den modernen Spielautomaten sind die Trommeln und der Hebel neben dem Wagen nur wie der Tribut der Geschichte und für die Unterhaltung der Spieler anwesend. Die Lage, in der die Trommel im Endeffekt stehenbleiben wird, protzt mit dem Generator der Zufallszahlen (GZZ), der in die Software des modernen Spielautomaten aufgenommen ist.

Die Generatoren der Zufallszahlen

GZZ erzeugt die Zufallszahlen mit Geschwindigkeit Hundert und Tausende Zahlen in die Sekunde ständig. Kaum hat der Spieler den Hebel geschlürft oder hat den Knopf "das Spiel" gedrückt, es wird die neue Zufallszahl für die Bestimmung des Ergebnisses verwendet. Das bedeutet, dass sich das Ergebnis gerade während des Spieles klärt. Drücken Sie auf den Knopf der Anteile der Sekunde früher oder später — und das Ergebnis kann von ganz anderer sein.

Einige Spezialisten bemerken, dass einige GZZ nicht ganz die Zufallszahlen generieren. Hingegen, wiederholen die Mehrheit GZZ (die sogenannten Pseudogeneratoren der Zufallszahlen PGZZ) die Zahlenreihenfolge mit der Zeit. Das kommt wegen des schlechten Programmierens vor, da es verhältnismäßig leicht ist, PGZZ mit der Periode so lang zu schaffen, dass kein Computer sie sogar bis zum vermuteten Moment des Endes des Universums beenden kann. Den Zugang auf den Kode PGZZ habend und die Anfangszahl Ronalds Dejla Charrissa wissend, den Erfinder des Programms für die Spielautomaten, kann man die Angleichungen für bestimmte Glücksspiele, zum Beispiel, für Keno ausrechnen, die vorauszusagen zulassen, dass die nächste Kombination der Zahlen auf den früher gespielten Spielen gegründet sein wird.

Die Prozente des Gewinnes

Die Spielautomaten sind auf die Rückerstattung 82-98 % von der Summe der Sätze gewöhnlich programmiert. Das heißt «das theoretische Prozent des Gewinnes». Das minimale theoretische Prozent des Gewinnes wechselt ab und klärt sich nach dem Gesetz oder der Dienstordnung des Staats, oder des Landes. Zum Beispiel, der minimale Umfang des Gewinnes in den USA, in Nevada — 75 %, und in New Jersey — 78 %. Die vorteilhafte Kombination, die Summen der Auszahlungen und die Frequenz, von der sie erscheinen, sind vom Produzenten sorgfältig ausgewählt, um einen bestimmten Gewinnanteil von den Sätzen der Spielbank (dem Operator) zu bringen, das übrige Geld dem Spieler während des Spieles zurückgebend.

Wir werden vermuten, dass das Spiel auf dem konkreten Apparaten $1 für das Drehen kostet. Man kann berücksichtigen, dass für eine genug langwierige Periode, zum Beispiel, für 1 000 000 Drehen der Apparaten 950 000 Dollar den Spieler durchschnittlich zurückgeben wird, die der Sätze auf die Summe 1 000 000 Dollar in der Strömung dieser Zeit gemacht haben. Das heißt, ist in diesem vereinfachten Beispiel «Der einarmige Bandit» auf die langfristige Rückerstattung in 95 % von allen Sätzen programmiert. Der Operator bekommt bleibende 50 000 Dollar. Im Rahmen einiger Organisationen heißt die vorliegende Konzeption "Die Parität". "Die Parität" wird ebenso in den Werbezielen verwendet: «Unsere Apparate werden Ihnen 93 % die Sätze zurückgeben! Spielen Sie gerade jetzt!». In Wirklichkeit kann die Rede über eine beliebige Gesamtheit der Apparate mit dem ähnlichen System gehen. Zum Beispiel, der Teil «der einarmigen Banditen» gibt 85 % zurück, und anderer Teil — 96 %, deshalb kann in der Werbung des Casinos die Spielautomaten gerade vorteilhaft dem Spieler mit den Auszahlungen in 96 % bezeichnen.

Das theoretische Prozent des Gewinnes wird im Betrieb bei seinem Programmieren festgestellt. Nachdem der Apparat im Saal für das Spiel bestimmt ist, kann man das Prozent des Gewinnes nur mittels des Ersatzes der Software ändern, die auf GPSS (der gewaschene programmierte ständige Speicher) gewöhnlich bewahrt wird, oder kann auf den flüchtigen Speicher mit einem willkürlichen Abruf (FSWA) beladen sein, wobei das alles in Anwesenheit der Ausschussmitglieder nach den Glücksspielen gemacht werden soll.

Auch können die gegebenen Programme auf CD-ROM oder DVD in der Abhängigkeit nach den technischen Möglichkeiten des Automaten und der Normen der Gesetzgebung aufgespart sein. Dieser auf den neuesten Technologien gegründete Prozess nimmt genug Zeit ein und wird selten durchgeführt. Für das Casino ist einfacher und billiger, den neuen Automaten zu stellen, als sich mit dem Ersatz der Karten des Alten quälen. In einigen Jurisdiktionen, zum Beispiel, in New Jersey, sind GPSS von dem vorübergehenden Druck versiegelt und können nur in Anwesenheit der Vertreter des Komitees für die Kontrolle über die Glücksspiele ersetzt sein. In anderen Staaten, einschließlich Nevada, führen die nicht eingeplanten Prüfungen hinsichtlich des Vorhandenseins nur der lizenzierten Software durch.

In vielen Klubs werden die Spielautomaten vom zentralen Steuersystem kontrolliert, das Tausende Apparate aus verschiedenen Stellen in ein globales Netz vereinigt, in diesem Fall ändert sich der Gewinn des Spielers durch zentrale Computer, und nicht mit jedem abgesonderten Automaten. Der Prozentumfang ist mit der Software des Spieles bestimmt und kommt von seiner Konfiguration fernbetätig heraus.

In 2006 hat die Kommission der Glücksspiele Nevadas arbeiten begonnen, mit Casino von Las Wegass nach der Technologie, die dem Manager das Spiel, die Chancen gegen den Gewinn und die Rückerstattung entfernt mit Hilfe des Computers tauschen zulassen wird. Die gegebenen Veränderungen können augenblicklich nicht erzeugt werden, aber nachdem der bestimmte Spielautomat mehr 4 Minuten nicht verwendet wurde. Nachdem die Veränderungen gemacht waren, soll der Wagen für die Spieler in der Strömung 4 Minuten unzugänglich sein, und soll auf ihrem Monitor die Mitteilung davon sein, dass die Veränderungen erzeugt sind.

Die Netze der Spielautomaten

Oft sind «die einarmigen Banditen» ins einheitliche Netz verbunden, dass den Spieler den besonders großen Preis — "Jackpot" anbieten zulässt. Jeder Automat aus der vorliegenden Gruppe trägt den kleinen Teil von den Sätzen der Spieler in ständig wachsenden Jackpot bei, der jenem Spieler zufällt, dem, zum Beispiel, Royal Flush auf dem Automaten «Videos Pokerspiel» ausgefallen ist, oder die seltenste Kombination der Symbole. Die Summe, die in diesem Fall ausgezahlt wird, ist gewöhnlich in Tausende Mal höher, als ein beliebiger abgesonderter Spielautomat geben könnte.

In einigen Fällen können die derartigen Wagen aus verschiedenen Casinos in ein Netz verbunden sein. In diesem Fall, können sie dem Hersteller gehören, der sich den Jackpot auszuzahlen verpflichtet. Die Spieleinrichtungen mieten solche Spielautomaten, und besitzen sie nicht. «Der einarmige Bandit» Megabaks (Mega Buks) der Produktion der Gesellschaft IGT ist der bekannteste Spielautomat des gegebenen Typs wohl. In Nevada fängt der Jackpot in Megabaks von 10 000 000 Dollar an (früher war der Jackpot im September 2005 in Nevada in 7 000 000 Dollar gewonnen). Das neue Videospiel von Megabaks hat den Jackpot von 10 000 000 Dollar auch.

Die Spielapparate, die nicht ins große regionale Netz verbunden sind, solche wie Megabaks, haben das grosse Prozent der Auszahlungen gewöhnlich, da sie riesigen Jackpot bei der Berechnung des Prozentes der Rückerstattung nicht berücksichtigen müssen.

Die programmierten «nahen Fehlschüsse»

Da das Drehen der Trommel in den modernen Spielautomaten von der Software kontrolliert wird, kann man sie oft zwingen, die Kombinationen, die am Vorteilhaft nah sind, auszugeben. Zum Beispiel, um den Jackpot zu gewinnen,ist es notwendig, damit «7-7-7» ausgefallen war, der Automat kann programmiert so sein, dass die Kombination «7-7-*» oft ausfiel. Es zwingt den Spieler zu denken, dass er fast zu gewonnen hat, und anstoßt auch noch zu spielen.

Die ähnliche Praxis der häufigen Vorführung der Kombinationen, die zu den Vorteilhaften nah sind, heißt Programmieren «der nahen Fehlschüsse». Sie waren ungesetzlich in den Staaten Nevada und New Jersey anerkannt. Die Newadsker Kommission für die Kontrolle über die Glücksspiele rezensierte einige Automaten mit solcher Software und hat verzichtet, sie zu billigen.

Das ähnliche Phänomen existiert, das auch manchmal «den nahen Fehlschuß» nennen. Die Chance auf das Erscheinen der vorteilhaften Kombination wird vom speziellen Programm kontrolliert. Und die Kombinationen, die zu den Vorteilhaften nah sind, erscheinen oft, aber ungeordnet. Das bedeutet, dass die vorteilhafte Kombination höher oder niedriger als jene Kombination, dass in diesen Moment am Bildschirm ist, entstehen kann. Wir werden zum schon gebrachten Beispiel zurückkehren, die vorteilhafte Kombination erscheint in der Linie niedriger oder höher öfter, als in der am meisten laufenden Zeile. Diese Erscheinung trifft sich nur in den Automaten, in den die gegenwärtigen Trommeln verwendet sind, für die Abbildung der vorteilhaften Kombinationen, die von GZZ geschaffen werden. In Videos Spielautomaten mit dem Monitor werden die virtuellen Trommeln und die Symbole verwendet, die neben der vorteilhaften Linie ausfallen, sind eine Abbildung seines mathematischen Modells.

Das vorliegende Problem war von der Newadsker Kommission für die Kontrolle über die Glücksspiele auch studiert. Sie haben festgestellt, dass es vollkommen legal ist, da die Fälle, wenn die vorteilhafte Kombination höher oder niedriger der laufenden Linie ist, oder als, speziell nicht programmiert sind. Mit anderen Worten, kann «der nahe Fehlschuß» so wie auch jede Kombination erscheinen. Der Apparat kann auf die Vorführung der vorteilhaften Kombination öfter nicht programmiert sein, als andere Kombinationen höher oder niedriger der laufenden Linie sind.

Überhaupt sind alle Berechnungen wohin komplizierter, als beschrieben hier. Die Unterbrechungen sind nicht programmiert, im Sinne, dass das Endergebnis ein Ergebnis der Berechnungen ist. Tatsächlich sind die Bahnen der Trommel (wie in den mechanischen Pokerspielen-Automaten) so entwickelt, dass der Spielautomat den Gewinn einverständlich GZZ zurückgab.

Das Programmieren «der nahen Fehlschüsse», wo das nahe Treffen (das heißt dem Spieler ist vorgeführt, was sich hinter der laufenden Linie der Bahnen der Trommel befindet) auch erscheint wird, ist das in Australien verboten. Laut dieser Regel können die Inspektoren die Kameras verwenden, die jede Unterbrechung fixieren, um die gegebenen Methoden zu kontrollieren.

Die Gaunerei

Was Sie dachten nicht, aber auf die Ordnung werden die Opfern der Gaunerei die Spielautomaten öfter, und ganz nicht die Spieler. «Die einarmigen Banditen» und ihre Münze- oder Scheinempfänger ziehen sich dem Betrug und der Betrügerei seitens der Spieler oft unter. Nur eines der historischen Beispiele ist folgend: in Münzeempfänger fällt die Münze mit dem kurzen Plastikdraht herab, der Apparat übernimmt das Gewicht und den Umfang der Münze und gibt den Kredit dem Spieler, aber kaum wird das Drehen geschehen, wird der Spielautomat "die Ausschussmünze" mit dem Plastikschwanz ausspucken, und sie wird in die Kapazität für die Münzen ausfallen. Natürlich, ist diese Art der Gaunerei schon veraltet wegen der Verbesserungen in den neuen Spielautomaten.

Die modernen Spielautomaten werden von GPSS durch den Chips kontrolliert, und in vielen Casinos haben die Empfänger der Münzen die Empfänger der Scheine ersetzt. Diese Apparate und ihre Empfänger der Scheine sind unter Ausnutzung der antigaunerhaften Technologien entwickelt, und sie ist es sehr kompliziert zu betrügen. Früher betrogen computerisierte Spielautomaten mit Hilfe verschiedener Einrichtungen, zum Beispiel, "der Strampelhose" oder «die Pfote des Affen», die traurig bekannter Gauner Tommi Glenn Karmajkl benutzte. Jetzt versuchen die Spieler, vom Leitungsweg GPSS zu gaunern, auf sie die Mikrowellen richtend, das ihre gehörigen Funktionen verzerrt. Sogar die Menschen, die selbst die Beziehung zur Verwaltung in der Spielbank haben, versuchen auch zu gaunern. Zum Beispiel, Ronald Dejl Charris, der die Software der Spielautomaten manipulierte, um die Operatoren der Spielbanken zu betrügen.




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